do leta Abstona
Ak ste v lete 2020 zapli televíziu na akýkoľvek športový kanál, je pravdepodobné, že ste videli virtuálny turnaj NBA 2K, turnaj Madden NFL a deň plný športovcov, ktorí spolu hrajú videohry.
Tento typ pôžitku známeho ako E-Sports berie svet búrkou s takmer 500 miliónmi ročných zákazníkov a hráčov. E-Sports je údajne najrýchlejšie rastúcim športom v USA a ten, ktorý aklimatizuje alfa mladšiu generáciu Z a staršiu generáciu do sveta konkurenčných športov a hier.
V súčasnosti hráči na strednej škole a na vysokej škole začínajú vytvárať svoje vlastné „e-tímy“, ktoré cestujú a súťažia v regióne a oblasti po celej krajine.
Viceprezident pre športovú komisiu Arlington Sports pre športy a podujatia Matt Wilson povedal: „E-športy sú zvláštne v istom zmysle, že neexistuje demografická skupina, ktorá by do nej bola oveľa viac ako druhá.“
Arlington’s Stadium je prvou arénou E-Sports v krajine.
Wilson dodáva: „E-Sports má vysoké sledovanie a veľa ľudí, ktorí sa zaujímajú o túto tému. V skutočnosti nie je problém nájsť ľudí, ktorí súťažia na turnajoch, ktoré sme si dali. V tomto aspekte to nie je nič iné ako akákoľvek iná športová udalosť. “
V roku 2019 mala majstrovstvá sveta League of Legends divákov 100 miliónov, čo je len o 700 000 menej ako neuveriteľne misa.
Podľa analytikov spoločnosti Newzoo sa podľa divákov tak vysokej divákovi zistí, že zisky okolo 1 miliardy dolárov ročne zisky okolo 1 miliardy dolárov. Vzhľadom na to, že rýchlo rastie s solídnymi číslami ziskov, nie je žiadnym prekvapením, že veľa destinácií rýchlo pridáva elektronické športy do svojho zoznamu hostovateľných udalostí.
Napríklad South Bend, Ind., Začala plány na výstavbu špecializovaného zariadenia E-Sports na Stredozápade v roku 2019 s názvom Bendix Arena, ktorá sa nachádza vo vnútri kongresového centra South Bend. “Vzhľadom na Covid-19 sme sa dostali iba na polceste predtým, ako pandémia spôsobila, že sme zastavili stavbu,” uviedol Nick Kleva, manažér rozvoja športového trhu pre Check Out South Bend.
Bendix Arena, ktorá sa má otvoriť koncom tohto roka, bude prvou arénou E-Sports v Stredozápade.
Spoločnosť Bendix Arena, ktorá sa chystá usporiadať svoju prvú udalosť v najbližších mesiacoch, sa pripravuje na otvorenie svojich dverí komunite elektronických športov.
„South Bend má na plánovanie udalostí skutočne osobnú techniku. Pracujeme ako technika s dvoma bránkami v Convention Century Center, takže môžete očakávať, že s vami budeme mať tím dvoch alebo troch členov, ktorý vám pomôže naplánovať túto udalosť. Vzhľadom na to, že ide skôr o menšiu skupinu ako veľkú skupinu, je tu oveľa viac priestoru na personalizáciu plánovača, “dodáva Kleva.
Kleva tvrdí, že ďalšou výhodou South Bend je „Sme centrálne umiestnení medzi Columbusom, Chicago, Indianapolis a Detroit, takže vždy ťaháme kolegiálny a konkurenčný/cestovný dav. Aj keď sme úplne nový a nebudeme oficiálne oficiálne otvorené niekoľko mesiacov, vedeli sme, že musíme mať zariadenie E-Sports pre rastúci počet fanúšikov a hráčov na Stredozápade. “
Ďalej na juh, Arlington, Texas mal rovnakú predstavu o vyplnení medzery v elektronickom športe. Wilson poznamenáva: „Arlington chcel zariadenie, ktoré by rýchlo rástlo. Po ukončení štúdie na NYU Tisch School of Arts sme sa rozhodli, že E-Sports sa predpokladá, že rastú tempom, ktoré sme chceli, takže nebolo ničím braincom, aby sa zariadenie venovalo elektronickým športom. “
Investori plánovali, aby sa Arlingtonovo zariadenie stalo určeným zariadením E-Sports po štúdii, ktorú uskutočnila NYU.
Okrem turnajov hostiteľov arény môžu fanatici E-Sports prísť do zariadenia kedykoľvek od 12:00. Do 2:00, sedem dní v týždni za malý poplatok a hru v „prednej miestnosti“, miestnosť plná herných konzol a rovnako zmýšľajúcich hráčov, ktorí majú v úmysle jedného dňa hrať na veľkej aréne.
Spoločnosť E-Sports sa tiež rýchlo rozrástla z dôvodu množstva peňazí, ktoré profesionálni športovci a majitelia darovali samotnému športu.
Medzi darcov patria majiteľ Dallas Cowboys Jerry Jones, Michael Jordan, Shaquille O’Neal, Stephen Curry a majiteľ Dallas Mavericks Mark Cuban. S rastúcim počtom darcov prichádza zvýšená potreba turnajov.
Magnus Leppaniemi, bývalý vedúci člen spoločnosti Dreamhack, hovorí, že plánovanie turnaja E-Sports sa líši od plánovania pravidelného turnaja, pretože „E-Sports má oveľa viac pohyblivých častí, ako je rýchlosť internetu a servery, ktoré potrebujete, aby ste sa uistili, že pracujú v tandeme. Inak nemôžete spustiť turnaj. “
Okrem toho, aj keď náčrt plánovania pravidelného turnaja a turnaja E-Sports bude podobný, sú tiež veľmi odlišné, keď sa týka kontrolného zoznamu predplánutia.
Pretože videohry sú externým zdrojom zábavy, sú prítomné problémy s autorskými právami. Mnoho hier je chránených v podstatnom audiovizuálnom sektore, takže je nevyhnutné, aby sa turnaj v štádiách plánovania alebo vydavateľ dal oprávnenie, aby sa hra použila na samotného plánovača udalostí.
Podľa Wilsona „Arlingtonova elektronická aréna vyžaduje, aby plánovač mal dôkaz o povolení z D.null